Lutando para priorizar os recursos de acessibilidade no design de jogos?
Tornar os jogos acessíveis não é apenas algo bom de se ter; é essencial para atingir um público diversificado. Para integrar perfeitamente os recursos de acessibilidade, considere estas estratégias:
- Envolva-se com jogadores com deficiência desde o início para obter informações autênticas sobre os recursos necessários.
- Incorpore níveis de dificuldade escaláveis para acomodar diferentes habilidades e preferências do jogador.
- Teste regularmente com a acessibilidade em mente, usando ferramentas como leitores de tela e legendas ocultas.
Quais estratégias você achou eficazes para tornar os jogos mais acessíveis?
Lutando para priorizar os recursos de acessibilidade no design de jogos?
Tornar os jogos acessíveis não é apenas algo bom de se ter; é essencial para atingir um público diversificado. Para integrar perfeitamente os recursos de acessibilidade, considere estas estratégias:
- Envolva-se com jogadores com deficiência desde o início para obter informações autênticas sobre os recursos necessários.
- Incorpore níveis de dificuldade escaláveis para acomodar diferentes habilidades e preferências do jogador.
- Teste regularmente com a acessibilidade em mente, usando ferramentas como leitores de tela e legendas ocultas.
Quais estratégias você achou eficazes para tornar os jogos mais acessíveis?
-
Learn about accessibility as early as possible. Making a game accessible is a complex process, and it cannot simply be added as an afterthought. The earlier you understand what it involves and what to focus on, the better prepared you'll be. This will help you avoid design pitfalls that could prevent your game from being accessible to a wider audience. And the more people who can enjoy your game, the better.
-
1. Inclusive design from the start 2. Feedback from disabled gamers 3. Scalable difficulty levels 4. Regular accessibility testing
-
Step 1 - Ignore all AI generated trash, closed captions are not a testing tool and screen readers do not work with the vast vast majority of games. When will linked in learn? Some of the replies are clearly chatbot generated too, AI being fed by AI is a surefire way to end up with rubbish. Rubbish in, rubbish out.
-
As accessibility continues to gain traction in the videogames space, a few additional strategies can make a big difference: 1. Designing with accessibility in mind from the initial stages avoids costly adjustments later. Involving disabled gamers in brainstorming and playtesting can reveal innovative ideas that appeal to a wider audience. 2. Personalisation: Allow players to customise controls, audio cues, and visual settings. Flexible options ensure that the game experience feels right for each user, whether they need adapted controls or specific visual filters. 3. Gather feedback from players who use accessibility features helps fine-tune these elements - and make improvements!
-
From my perspective offering scalable difficulty levels is incredibly valuable. It allows to tailor the game experience to players with different abilities, making the game more inclusive. By providing a range of difficulty options, it can ensured that all players, regardless of skill level or experience, can enjoy the game at their own pace and challenge level. This flexibility not only broadens the game’s appeal but also respects individual player preferences and needs. And this particular element is seen in the top of the chart games these days!
Classificar este artigo
Leitura mais relevante
-
Indústria de jogos eletrônicosO que você pode aprender com outros designers de jogos e gêneros?
-
Design de jogosVocê está navegando em diferentes gêneros de jogos. Como você pode manter sua centelha criativa viva?
-
Desenvolvimento de jogos eletrônicosComo você pode projetar jogos que promovam o comportamento não violento?
-
Design de jogosQuais são algumas maneiras de garantir que seu jogo seja inclusivo e diversificado?