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Mettre en place le contrôleur - Tutoriel Java
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Mettre en place le contrôleur
Dans la dernière vidéo de ce chapitre, nous allons nous consacrer à la dernière partie, à savoir, la réalisation du contrôleur, c'est-à-dire que le but du contrôleur va être de manipuler nos données et de mettre à jour l'IHM. Nous avons déjà tous les pointeurs vers nos composants graphiques, il nous manque à créer un pointeur vers une partie qui représentera nos données. Cette partie, je vais l'initialiser. Si vous remarquez, nous avons appris les constructeurs, mais dans la classe « MainActivity », il n'y a pas de constructeurs. On se sert un peu de la méthode « onCreate », en guise de constructeur. C'est une spécificité des classes « activity » du SDK d'Android. Quand on travaille avec une IHM, une façon simple de la gérer est partir du principe que j'ai mes données, que j'appelle une méthode, par exemple, rafraîchir écran, qui à partir de ces données, met à jour l'IHM. Si je charge toutes mes données d'un coup, par exemple, d'une base de données, que j'appelle la méthode :…
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Table des matières
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(Verrouillé)
Découvrir le projet5 m 4 s
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Appréhender le diagramme de classe1 m 45 s
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Réaliser un diagramme de classe8 m 30 s
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(Verrouillé)
Comprendre la dépendance2 m 30 s
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Analyser l'interface graphique4 m 2 s
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Concevoir l'interface graphique10 m 10 s
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(Verrouillé)
Récupérer les composants graphiques2 m 42 s
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(Verrouillé)
Réaliser une classe de jeu de dés4 m 43 s
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(Verrouillé)
Créer le modèle3 m 54 s
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Mettre en place le contrôleur7 m 53 s
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(Verrouillé)
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