Dans le cours : Java pour les développeurs / développeuses Android
Accédez au cours complet aujourd’hui
Inscrivez-vous aujourd’hui pour accéder à plus de 24 600 cours dispensés par des experts.
Lancer son projet sur un vrai device - Tutoriel Java
Dans le cours : Java pour les développeurs / développeuses Android
Lancer son projet sur un vrai device
Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment lancer votre application sur un vrai « device ». Même si les émulateurs sont devenus très réalistes, il faut toujours tester son application sur un vrai « device ». Et installer votre vrai « device » sur votre ordinateur ça peut être instantané comme très compliqué car le problème c’est que aujourd’hui, il existe des tas de téléphones Android avec des tas de constructeurs, des tas de surcouches, et tous ne fonctionnent pas pareil. Donc je vais juste vous montrer le cas générique mais malheureusement vous aurez peut-être besoin de faire des recherches de votre côté pour essayer de comprendre comment installer votre téléphone. Alors, première étape, il faut déjà brancher votre téléphone en USB. Donc branchez votre téléphone en USB avec le câble fourni par le téléphone. Attention, certains câbles USB ne font que charger le téléphone, ils ne permettent pas de transmettre des informations. Donc du coup, vous ne pourrez pas transmettre votre…
Entraînez-vous tout en suivant la formation avec les fichiers d’exercice.
Téléchargez les fichiers utilisés par l’instructeur pour enseigner le cours. Suivez attentivement et apprenez en regardant, en écoutant et en vous entraînant.
Table des matières
-
-
-
(Verrouillé)
Aborder cette formation1 m 49 s
-
(Verrouillé)
Utiliser les fichiers d'exercice1 m 58 s
-
(Verrouillé)
Connaître les prérequis d'Android Studio6 m 57 s
-
(Verrouillé)
Découvrir l'interface d'Android Studio3 m 30 s
-
(Verrouillé)
Savoir organiser un projet5 m 5 s
-
(Verrouillé)
Personnaliser Android Studio3 m 53 s
-
Lancer son projet sur un émulateur6 m 21 s
-
(Verrouillé)
Lancer son projet sur un vrai device5 m 30 s
-
(Verrouillé)
S'initier à l'interface graphique8 m 46 s
-
(Verrouillé)
Réaliser une interface graphique8 m 16 s
-
(Verrouillé)
-
-
-
-
-
-