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Découvrir la programmation orientée objet

Découvrir la programmation orientée objet

Dans ce chapitre, nous allons rentrer dans les concepts de la programmation orientée objet. Depuis le début, vous les utilisez sans vraiment le comprendre. Là, nous allons voir comment elle fonctionne et qu'est-ce qu'un objet. Je vais commencer par introduire une petite problématique. Sur notre application, actuellement, on peut ajouter des élèves. Ici, j'en ai ajouté quatre, mais, concrètement, je ne peux plus interagir avec. Une fois qu'ils sont ajoutés, j'ai une chaîne de caractères qui représente tous mes élèves. Si je veux les manipuler, modifier le nom de l'un, le prénom de l'autre, en supprimer un, ça devient assez compliqué. Si je clique, ici, je peux intercepter le clic sur toute la chaîne de caractères, sur tout mon TextView, et après, derrière, il faudrait que je parse la chaîne de caractères. Même si je veux supprimer le dernier ici, le fait de cliquer sur « Supprimer dernier », je pourrais effectivement récupérer la chaîne de caractères, chercher le dernier « \ n »…

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