Dans le cours : Java pour les développeurs / développeuses Android

Accédez au cours complet aujourd’hui

Inscrivez-vous aujourd’hui pour accéder à plus de 24 600 cours dispensés par des experts.

Créer le modèle

Créer le modèle

Dans cette vidéo, je vais vous donner les solutions du reste du modèle, à savoir la classe Gobelet, la classe Joueur et la classe Partie. Je vous invite à essayer de les faire vous-même, à aller tester et à vérifier si vous arrivez à manipuler une partie. Commençons par la classe Gobelet. Nous avons donc deux dés, que nous allons initialiser dans le constructeur. À chaque fois qu'on appuyera sur lancer, on demandera au dé1 de se lancer, puis au dé2 de se lancer. Quand on a besoin du score, on appellera la méthode « getScoreDés », qui demandera au dé1 sa valeur, au dé2 sa valeur, qui fera l'addition et qui retournera le résultat. Nous pouvons donc manipuler notre gobelet soit en le lançant, soit en récupérant la valeur. Et nous aurons besoin des « getters » sur dé1 et sur dé2, pour pouvoir afficher les dés sur notre interface graphique. Mais à aucun moment, nous aurons vocation à modifier ces dés, donc, inutile de mettre des « setters ». Et si vous en avez mis, cela ne posera, bien…

Table des matières