Dans le cours : Java pour les développeurs / développeuses Android
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Créer le modèle - Tutoriel Java
Dans le cours : Java pour les développeurs / développeuses Android
Créer le modèle
Dans cette vidéo, je vais vous donner les solutions du reste du modèle, à savoir la classe Gobelet, la classe Joueur et la classe Partie. Je vous invite à essayer de les faire vous-même, à aller tester et à vérifier si vous arrivez à manipuler une partie. Commençons par la classe Gobelet. Nous avons donc deux dés, que nous allons initialiser dans le constructeur. À chaque fois qu'on appuyera sur lancer, on demandera au dé1 de se lancer, puis au dé2 de se lancer. Quand on a besoin du score, on appellera la méthode « getScoreDés », qui demandera au dé1 sa valeur, au dé2 sa valeur, qui fera l'addition et qui retournera le résultat. Nous pouvons donc manipuler notre gobelet soit en le lançant, soit en récupérant la valeur. Et nous aurons besoin des « getters » sur dé1 et sur dé2, pour pouvoir afficher les dés sur notre interface graphique. Mais à aucun moment, nous aurons vocation à modifier ces dés, donc, inutile de mettre des « setters ». Et si vous en avez mis, cela ne posera, bien…
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Table des matières
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(Verrouillé)
Découvrir le projet5 m 4 s
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Appréhender le diagramme de classe1 m 45 s
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Réaliser un diagramme de classe8 m 30 s
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Comprendre la dépendance2 m 30 s
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Analyser l'interface graphique4 m 2 s
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Concevoir l'interface graphique10 m 10 s
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Récupérer les composants graphiques2 m 42 s
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Réaliser une classe de jeu de dés4 m 43 s
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Créer le modèle3 m 54 s
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Mettre en place le contrôleur7 m 53 s
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(Verrouillé)
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