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Concevoir l'interface graphique - Tutoriel Java
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Concevoir l'interface graphique
Dans cette vidéo, je vais essayer d'expliquer au maximum, comment je réalise cette interface graphique, en expliquant pas-à-pas. Je vais commencer avec un « LinearLayout ». Je vais commencer par la première ligne. Première ligne, nous allons faire un « LinearLayout » qui sera horizontal, et dedans, nous allons y mettre deux « TextView ». Ici, je vois que mes deux « TextView » ont la même taille. Il y a de grandes chances qu'il y ait un poids. Effectivement, ils ont chacun un poids. Maintenant, je vais demander à mon « Layout » principal de les centrer, avec la balise « gravity ». Mon « Layout » va centrer ses enfants : « gravity », « center ». Et là, je vois que mes « Layout » sont au centre de l'écran. C'est normal. Si je prends ce « Layout », on voit qu'il prend tout l'écran. Ce qui est trop. Il est sensé seulement prendre la place dont il a besoin en hauteur : « wrap_content ». Je n'ai plus qu'à remplir mes deux « TextView ». Alors, je les sélectionne les deux, je vais mes mettre…
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Table des matières
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Découvrir le projet5 m 4 s
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Appréhender le diagramme de classe1 m 45 s
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Réaliser un diagramme de classe8 m 30 s
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Comprendre la dépendance2 m 30 s
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Analyser l'interface graphique4 m 2 s
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Concevoir l'interface graphique10 m 10 s
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(Verrouillé)
Récupérer les composants graphiques2 m 42 s
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Réaliser une classe de jeu de dés4 m 43 s
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Créer le modèle3 m 54 s
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Mettre en place le contrôleur7 m 53 s
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(Verrouillé)
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