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Concevoir l'interface graphique

Concevoir l'interface graphique

Dans cette vidéo, je vais essayer d'expliquer au maximum, comment je réalise cette interface graphique, en expliquant pas-à-pas. Je vais commencer avec un « LinearLayout ». Je vais commencer par la première ligne. Première ligne, nous allons faire un « LinearLayout » qui sera horizontal, et dedans, nous allons y mettre deux « TextView ». Ici, je vois que mes deux « TextView » ont la même taille. Il y a de grandes chances qu'il y ait un poids. Effectivement, ils ont chacun un poids. Maintenant, je vais demander à mon « Layout » principal de les centrer, avec la balise « gravity ». Mon « Layout » va centrer ses enfants : « gravity », « center ». Et là, je vois que mes « Layout » sont au centre de l'écran. C'est normal. Si je prends ce « Layout », on voit qu'il prend tout l'écran. Ce qui est trop. Il est sensé seulement prendre la place dont il a besoin en hauteur : « wrap_content ». Je n'ai plus qu'à remplir mes deux « TextView ». Alors, je les sélectionne les deux, je vais mes mettre…

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