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Analyser l'interface graphique - Tutoriel Java
Dans le cours : Java pour les développeurs / développeuses Android
Analyser l'interface graphique
Dans cette vidéo, nous allons créer un nouveau module pour notre jeu de dés, puis, nous allons tenter de réaliser cette interface. Je vais le faire en deux étapes. Dans la première étape, je vais donner une structure de réflexion pour construire l'IHM, c'est-à-dire comment organiser ses « layout. » Et dans la deuxième, je réaliserai l'interface. Commençons par créer le nouveau module. Clic droit/New/Module. J'ajoute un Phone & Tablet. Je donne un nom à mon application. Je pars toujours sur l'API 22. Je vous rappelle, on pourrait mettre jusqu'à 16 ou 17. C'est juste un confort de programmation pour que ça compile plus vite. Je prends toujours un « activity », c'est le plus simple pour démarrer et je laisse « main activity. » Là, il est en train de compiler, d'indexer et de préparer notre module. Notre module est prêt à l'emploi. On voit ici maintenant que j'ai deux modules. J'ai le app qui est celui qu'on a depuis le début, qui est le nom par défaut, et le jeu de dés. Ici, je vais…
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Table des matières
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(Verrouillé)
Découvrir le projet5 m 4 s
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Appréhender le diagramme de classe1 m 45 s
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Réaliser un diagramme de classe8 m 30 s
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Comprendre la dépendance2 m 30 s
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Analyser l'interface graphique4 m 2 s
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Concevoir l'interface graphique10 m 10 s
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(Verrouillé)
Récupérer les composants graphiques2 m 42 s
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Réaliser une classe de jeu de dés4 m 43 s
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(Verrouillé)
Créer le modèle3 m 54 s
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(Verrouillé)
Mettre en place le contrôleur7 m 53 s
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(Verrouillé)
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