Dans le cours : Créer des applications professionnelles avec Arduino UNO
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S'initier aux notions d'interruption
Dans le cours : Créer des applications professionnelles avec Arduino UNO
S'initier aux notions d'interruption
Dans cette vidéo, je vais aborder la notion d'interruption. Alors une interruption c'est quoi, c'est une rupture asynchrone de votre programme lié à un événement. Sur quel type d'événement ? Par exemple changement d'état d'une broche, début d'une transmission liée sur un protocole de communication quelconque, ou encore sur le débordement d'un compteur et, que sais-je, il y en a toute une pléthorique qui sont possibles sur l'AT328P. On va écrire une fonction, en fait, qui va traiter l'événement lorsqu'il va avoir lieu. Alors j'insiste sur l'événement en lui-même, c'est-à-dire que vous savez qu'il va arriver mais vous ne savez pas quand. Donc il est prévu dans votre programme mais après, en fait, ça ne dépend pas de la séquentialité, si je puis dire, de votre programme. Donc vous ne savez pas quand est-ce que ça va arriver mais en tout cas, quand ça arrivera, vous allez le traiter. Alors, comment ça se passe au niveau de l'interruption. Alors vous avez, en fait, votre mémoire programme…
Entraînez-vous tout en suivant la formation avec les fichiers d’exercice.
Téléchargez les fichiers utilisés par l’instructeur pour enseigner le cours. Suivez attentivement et apprenez en regardant, en écoutant et en vous entraînant.
Table des matières
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Programmer un jeu de lumière7 m 4 s
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(Verrouillé)
Appréhender les résistances de tirage4 m 32 s
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(Verrouillé)
Assurer la lecture d'une entrée digitale4 m 51 s
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(Verrouillé)
S'initier aux notions d'interruption4 m 4 s
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(Verrouillé)
Réagir à l'interruption du jeu de lumière5 m 47 s
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(Verrouillé)
Connaître les autres sources d'interruption4 m 27 s
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