Quelles sont les stratégies de level design qui peuvent créer un sentiment de vulnérabilité dans les jeux d’horreur ?
Les jeux d’horreur sont conçus pour effrayer, faire frissonner et défier les joueurs en créant un sentiment de vulnérabilité. La vulnérabilité est le sentiment d’être exposé, impuissant ou en danger, et elle peut être influencée par diverses stratégies de conception de niveaux. Dans cet article, nous allons explorer certaines de ces stratégies et comment elles peuvent améliorer l’expérience d’horreur.