Del curso: Aprende Unity: Primeros juegos

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Creación de un script

Creación de un script

Los componentes que se añaden a los 'GameObject' sirven para crearles un comportamiento. Por ejemplo, añadirle un Collider a un 'GameObject' hará que dicho 'GameObject' sea afectado por las físicas del juego. Sin embargo, hay comportamientos muy específicos que no se pueden conseguir a través de componentes, sino que es necesario crear código específico en un script. Un script es un archivo de código en el que se escribe la lógica de un comportamiento, ya puede ser un script que define cómo se comporta un enemigo o un script que define la velocidad y el daño que hacen las balas del juego o que guarda toda la información del escenario y cómo resolver sus puzles, etc. Para crear uno script primero se necesita una carpeta de scripts, así que la voy a crear y la voy a llamar /Scripts. Dentro de esta carpeta voy a darle clic al botón secundario del ratón > Create, C# Script y la voy a llamar "Hola, mundo" y voy a darle a Enter. Es muy importante renombrar los scripts nada más crearlos…

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