Del curso: Aprende Unity: Primeros juegos
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Creación de un script - Tutorial de Unity
Del curso: Aprende Unity: Primeros juegos
Creación de un script
Los componentes que se añaden a los 'GameObject' sirven para crearles un comportamiento. Por ejemplo, añadirle un Collider a un 'GameObject' hará que dicho 'GameObject' sea afectado por las físicas del juego. Sin embargo, hay comportamientos muy específicos que no se pueden conseguir a través de componentes, sino que es necesario crear código específico en un script. Un script es un archivo de código en el que se escribe la lógica de un comportamiento, ya puede ser un script que define cómo se comporta un enemigo o un script que define la velocidad y el daño que hacen las balas del juego o que guarda toda la información del escenario y cómo resolver sus puzles, etc. Para crear uno script primero se necesita una carpeta de scripts, así que la voy a crear y la voy a llamar /Scripts. Dentro de esta carpeta voy a darle clic al botón secundario del ratón > Create, C# Script y la voy a llamar "Hola, mundo" y voy a darle a Enter. Es muy importante renombrar los scripts nada más crearlos…
Contenido
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Configuración de Visual Studio en Unity1 min 25 s
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Creación de un script2 min 21 s
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Asignación de un script1 min 25 s
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Comentarios y documentación de código2 min 49 s
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Variables en C#2 min 34 s
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Operadores aritméticos en C#1 min 23 s
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Operadores relacionales en C#2 min 37 s
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Operadores lógicos en C#2 min 9 s
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Arrays en C#4 min 35 s
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Estructura de control condicional en C#5 min 10 s
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Funciones en C#6 min 46 s
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Input del jugador: moverse3 min 24 s
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Leer input escrito del jugador4 min 51 s
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Enlazar funciones a botones en Unity3 min 2 s
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Enlazar variables a elementos de texto2 min 41 s
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Tags de los gameobjects59 s
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OnTriggerEnter2d y OnCollisionEnter2d4 min 4 s
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Cargar escenas mediante scripting3 min 23 s
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