Last updated on 27 may 2025

¿Cuáles son algunas estrategias de diseño de niveles que pueden crear una sensación de vulnerabilidad en los juegos de terror?

Con tecnología de la IA y la comunidad de LinkedIn

Los juegos de terror están diseñados para asustar, emocionar y desafiar a los jugadores creando una sensación de vulnerabilidad. La vulnerabilidad es la sensación de estar expuesto, indefenso o en peligro, y puede ser influenciado por varias estrategias de diseño de niveles. En este artículo, exploraremos algunas de estas estrategias y cómo pueden mejorar la experiencia de terror.

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