¿Cuáles son algunas estrategias de diseño de niveles que pueden crear una sensación de vulnerabilidad en los juegos de terror?
Los juegos de terror están diseñados para asustar, emocionar y desafiar a los jugadores creando una sensación de vulnerabilidad. La vulnerabilidad es la sensación de estar expuesto, indefenso o en peligro, y puede ser influenciado por varias estrategias de diseño de niveles. En este artículo, exploraremos algunas de estas estrategias y cómo pueden mejorar la experiencia de terror.