Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#

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Felder, Attribute und der Inspector

Felder, Attribute und der Inspector

Im Inspektor siehst du, dass die Transformkomponente 2 hier noch weitere Felder hat, 3 also Eigenschaften, die wir hier in der Transformkomponente festlegen können. 4 Das hat unsere Komponente "Hello Unity"-Skript 5 noch nicht, sondern wir haben hier nur einen nicht bearbeitbaren Zeiger auf die 6 Quelle von unserem Skript und sonst nichts. 7 Ja, wie können wir jetzt solche Felder, 8 solche Eigenschaften, unserem Skript hinzufügen? 9 Gehen wir dazu in "Hello Unity" wieder rein, 10 indem wir doppelt drauf klicken, um das Skript in Visual Studio zu öffnen. 11 In CSharp werden Variablen, die einer Klasse 12 zugeordnet sind, auch als Felder bezeichnet. 13 Das heißt, das sieht so aus: 14 Du schreibst hier oben etwas rein, wie zum Beispiel »public int groesse = 4«. 15 Das Ganze sagt jetzt aus, dass unsere "Hello 16 Unity"-Objekte, also Objekte dieser Klasse, alle ein Feld namens Größe haben, das 17 wiederum eine Ganzzahl trägt, die…

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