Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
So erhalten Sie Zugriff auf diesen Kurs
Werden Sie noch heute Mitglied und erhalten Sie Zugriff auf mehr als 24.600 Kurse von Branchenfachleuten.
Der erste Particle Emitter und die Attribute des Solvers – Tutorial zu Maya
Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles
Der erste Particle Emitter und die Attribute des Solvers
nParticle sind das Thema dieses Videos, also im Speziellen geht es darum, wie nParticles erstellte werden und wie ich damit weiterarbeiten kann. Wir haben hier eine leere Szene, und wir machen erst einmal Folgendes: Wir reißen den nParticles-Menü in Maya ab, so dass wir nicht andauernd auf dieses Menü draufklicken müssen. Und das Allererste, was Sie machen müssen, ist, um überhaupt Partikel zu bekommen, wir müssen einen Emitter definieren. Wir können zum Beispiel ein Objekt nehmen und von diesem Objekt Partikel emittieren lassen. Emit from Object. Ich mache das jetzt einfach mal ohne groß drauf einzugehen. Was passiert? Alle Vertexes dieses Objektes werden genommen und aus allen Vertexen, aus allen Poren des Objektes quasi werden Partikel emittiert. Das heißt, ein Objekt in Maya kann auch ein Emitter sein. Grundsätzlich ist es so, wenn wir nicht von einem Objekt emittieren, erstellen wir einen eigenen Emitter. Create Emitter, wir schauen hier einmal in die Optionen hinein. Create New…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
-
-
-
-
-
-
(Gesperrt)
Der erste Particle Emitter und die Attribute des Solvers9 Min. 5 Sek.
-
(Gesperrt)
Weitere Attribute des nucleus Solvers8 Min. 47 Sek.
-
(Gesperrt)
Erstellen eines Surface Emitters um Schneefall zu simulieren13 Min. 8 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Der Emitter wird erstellt und angepasst5 Min. 59 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Eine Sprite Sequenz bildet die Basis des Rauchs5 Min. 33 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Den Particle Sprites ein Zufallsbild zuweisen6 Min. 30 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Expressions helfen bei der Rotation10 Min. 12 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – der Rauch wird eingefärbt und transparenter7 Min. 45 Sek.
-
(Gesperrt)
Die Rauchsäule – Runtime before dynamics Expressions vs. Creation Expressions6 Min. 22 Sek.
-
(Gesperrt)
Flüssigkeitssimulation – Fill Object mit nParticles und das Simulate-Liquid-Attribut7 Min. 59 Sek.
-
(Gesperrt)
Flüssigkeitssimulation – nParticles werden in ein Mesh konvertiert10 Min. 38 Sek.
-
(Gesperrt)
Bifrost als Alternative zu Particles8 Min. 17 Sek.
-
(Gesperrt)
Der Einsatz des Particle Instancers9 Min. 11 Sek.
-
(Gesperrt)
Morphing von Meshsilhoutten via Particle Goals10 Min. 3 Sek.
-
(Gesperrt)
-