Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

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Der erste Particle Emitter und die Attribute des Solvers

Der erste Particle Emitter und die Attribute des Solvers – Tutorial zu Maya

Aus dem Kurs: Autodesk Maya: Dynamics und Particles

Der erste Particle Emitter und die Attribute des Solvers

nParticle sind das Thema dieses Videos, also im Speziellen geht es darum, wie nParticles erstellte werden und wie ich damit weiterarbeiten kann. Wir haben hier eine leere Szene, und wir machen erst einmal Folgendes: Wir reißen den nParticles-Menü in Maya ab, so dass wir nicht andauernd auf dieses Menü draufklicken müssen. Und das Allererste, was Sie machen müssen, ist, um überhaupt Partikel zu bekommen, wir müssen einen Emitter definieren. Wir können zum Beispiel ein Objekt nehmen und von diesem Objekt Partikel emittieren lassen. Emit from Object. Ich mache das jetzt einfach mal ohne groß drauf einzugehen. Was passiert? Alle Vertexes dieses Objektes werden genommen und aus allen Vertexen, aus allen Poren des Objektes quasi werden Partikel emittiert. Das heißt, ein Objekt in Maya kann auch ein Emitter sein. Grundsätzlich ist es so, wenn wir nicht von einem Objekt emittieren, erstellen wir einen eigenen Emitter. Create Emitter, wir schauen hier einmal in die Optionen hinein. Create New…

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